廣告素材是什麼?

廣告素材是廣告被看到的那一層,由圖片或影片、標題、內文與行動呼籲按鈕組成,平台後台會把它們合稱為一組素材,因為它們是一起被展示、也一起被評估的。

先分清楚素材和其他設定的分工會比較好判斷問題出在哪裡。受眾設定決定「給誰看」,出價策略決定「用多少錢搶」,素材則決定「看到之後會不會有反應」,三者都會影響成本,作用的位置各不相同。

尺寸與版位是基本功

FB 廣告素材在不同版位需要不同的尺寸,同一張圖放到限時動態會被裁掉重點,放到動態消息又可能留下大片空白。這件事沒有太多判斷空間,照平台當下的規格做就好,但規格會改,每隔一段時間要重新確認。

比較需要判斷的是要不要為每個版位單獨做素材。資源足夠的話,分開做效果最好;資源有限的話,以我們的習慣,會先確保主要版位的呈現正確,其他版位交給自動調整,這樣比每個版位都做半套來得穩。素材的形式定下來之後,接著要看的是它對成本的影響。

廣告素材為什麼會影響成本?

廣告素材影響成本的方式有兩層。第一層是點擊率,點擊率翻倍,每一次點擊的成本降低將近一半;第二層是平台的分發,平台會先看素材的互動率,互動率低的素材即使出價高,也拿不到好的曝光位置。

先看第一層。一般廣告的點擊率大約在百分之一到二,如果文案、素材與行動呼籲都夠明確,可以提高到百分之三到四。點擊率翻倍,等於每一次點擊的成本降低將近一半(早期 EP55),同樣的預算,帶進來的人數差了一倍。

第二層比較少被提到,影響卻更長遠。

你以為廣告的成本大,他的效益就很好嗎?沒有。他會先確認一件事情,是你這廣告互動率如何?你的狀況。不是誰錢多誰就是老大。

Meta 自己的說明也是這樣寫的。它的競價系統和傳統競價不同,傳統競價會根據最高出價挑出勝出者,Meta 則會考量許多因素,其中包括廣告的品質以及與目標受眾的相關性(Meta for Business:Facebook 廣告競價說明)。互動率低的素材即使出價高,也拿不到好的曝光位置,只會被重複推給同一批已經看過卻沒反應的人。

素材差的代價是雙重的:轉換低,而且成本會被平台推高。這也說明了為什麼加預算經常沒有效果,錢夠不夠是次要的,平台願不願意給你更好的位置才是關鍵。

反過來看,素材也因此成為投放裡槓桿最大的環節,文案與素材合起來,決定了抓住注意力效果的六成以上(早期 EP12)。至於要讓誰覺得這組素材值得互動,又牽涉到素材背後的兩種邏輯。

素材影響的不只是轉換,還有你買曝光的價格
素材差的代價是雙重的:轉換低,而且成本會被平台推高資料來源:銷波快「銷 先導 EP3」、「早期 EP55」

散彈槍還是狙擊槍

廣告素材有散彈槍和狙擊槍兩種邏輯:散彈槍面向所有人,靠創意讓人記得住;狙擊槍面向一群特定的人,靠相關性讓人覺得在說自己。數位廣告能指定受眾,素材只需要讓那一群人覺得跟自己有關,兩種邏輯混著用,兩邊都容易落空。

那這種的行銷方式,在我們現在的解釋叫散彈槍。哦,就是蹦,然後我全部都要死的這種狀況。那,那現在在數位行銷來講,我已經可以用很多技術找到哪一些族群,他對什麼東西有興趣。

— Jayden Wu,早期 EP12
散彈槍與狙擊槍兩種素材邏輯
比較項目 散彈槍 狙擊槍
面向 所有人 特定的一群人
靠什麼取勝 創意,要讓人記得住 相關性,要讓人覺得在說自己
文字風格 琅琅上口、有記憶點 口語、具體、直接講處境
適合 品牌曝光、大眾商品 可精準投放的數位廣告
兩種邏輯的判準不同,用錯標準檢查素材會得到錯的結論。

傳統廣告時代以散彈槍為主,因為媒體無法選擇受眾,只能靠創意讓人印象深刻,數位廣告可以指定受眾,素材的工作就變成讓設定好的那群人覺得跟自己有關(早期 EP12)。

相關性之所以重要,和人看網頁的方式有關。Nielsen Norman Group 的 Kara Pernice 在 2018 年的研究裡指出,使用者已經學會忽略看起來像廣告、靠近廣告或出現在廣告慣常位置的內容,注意力只留給和自己目標有關的東西(Nielsen Norman Group:Banner Blindness Revisited)。用「這個創意夠不夠精彩」去檢查一組狙擊槍素材,會把它改得越來越花俏,相關性反而跟著流失,比較有用的問法是:我設定的那群人,看到這個會不會覺得在說他。鎖定了那群人之後,接著要決定給他們看哪一種素材。

廣告素材類型:依受眾所處的階段挑形式

廣告素材類型依格式可分成圖片、影片、輪播等形式,要挑哪一種,取決於受眾所處的階段。對還不認識你的人,用產品特點、品牌故事或贈品引起好奇;對看過頁面卻還沒決定的人,用見證或輪播建立信任;對已經走到結帳頁的人,用免運或折扣券消除最後的阻力。

格式本身的定義很單純,Google 的說明把廣告素材定義為在網頁、應用程式或其他數位環境中放送給使用者的廣告,形式可以是圖片、影片、音訊和其他格式(Google Ad Manager 說明:什麼是廣告素材)。比較需要判斷的是哪一種格式放在哪一個階段,我在節目裡拆過一整輪廣告循環,每一層的受眾卡住的地方不同,適合的素材也跟著不同(銷 EP31)。

受眾階段與適合的廣告素材類型
受眾階段 卡住的地方 適合的素材
冷流量,還不認識你 沒有好奇心 產品特點、故事行銷、免費贈品
看過頁面,還沒決定 信任不夠 見證型廣告、輪播圖
到了結帳頁,沒付款 最後一點阻力 免運、折扣券
完成首購 還沒養成回購 48 小時內的加購優惠,之後邀請進群組
素材形式跟著受眾的心理障礙走,同一組素材打所有階段,等於忽略了這些差別(銷 EP31)。

同一個階段裡,素材還能從三個維度變化。塔圖科技的 Jerry 把它們分成訊息切角(功能、情感或痛點)、視覺排版(前後對比、文字強調、折扣呈現)與媒介形式(使用者自製內容、精製影片、產品實測)三種(堤 EP6)。只換圖片、訊息卻不變,或只換文字、視覺卻完全相同,都很難測出不同受眾真正的反應。

如果賣的是專業服務或課程,Jerry 在同一集提到,判斷素材的重點是這則廣告能不能增加信賴感。他舉的形式包括:可以領取的乾貨(電子書、檢查清單)、公開演講或企業授課的照片、出過的書或上過的節目、真實的上課與互動片段,以及學員見證的訪談(堤 EP6)。這些素材的共同點,是讓還不認識你的人先看到第三方的背書或真實的樣子。他也提醒,網站、銷售頁、評價與見證這些基礎還沒準備好就放大投放,多半是在花錢;只用小額預算測試市場有沒有人買單則是例外。

影片素材:三秒與七秒兩個關卡

影片廣告的腳本有兩個關卡,三秒內要讓觀眾知道這支影片在講什麼,七秒內要讓他決定要不要繼續看下去(銷 先導 EP2)。我在節目裡稱前者為三秒原則,也直說這很難做到。落到腳本上,意思是核心訊息要在這兩個時間點之前交代完,先說清楚這是什麼、跟誰有關,故事和細節放在七秒之後。

圖片素材:兩個最低門檻

廣告素材製作時,圖片有兩個最低門檻要先過(銷 先導 EP2)。第一是淺色與深色兩種顯示模式下都要清楚,畫面不能被背景同化,否則用另一種模式的人幾乎看不見這則廣告。第二是手臂長度測試,把手機拉到手臂伸直的距離,還看得出這則廣告在講什麼,才算合格的素材。色彩與排版的講究,要在過了這兩道門檻之後才有意義,素材能不能在動態消息裡被選中,靠的仍是和那群人有沒有關。形式挑對之後,下一個要面對的是素材會隨時間失效。

素材為什麼會失效

廣告素材跑久了效果會下降,原因是受眾有限:同一批人重複看到同一則廣告,第一次有反應,第三次沒感覺,第五次會主動忽略。平台看到互動率下滑,又會進一步推高成本。這是必然會發生的過程,和素材做壞了是兩回事。

另一種疲乏比較容易被忽略,就是用一套素材對所有階段的受眾投放。沒看過的、看過但沒點的、點了但沒買的,全部給同樣的內容,等於對心理狀態完全不同的人說同一段話,疲乏是必然的結果(銷 EP31)。

怎麼判斷是疲乏還是素材本來就不行

看時間曲線。如果一開始有效、之後才下滑,那是疲乏,換素材就好;如果從頭到尾都沒起色,問題出在素材本身,換一組同類型的也不會改善。

後一種情況要回到更前面檢查,包括受眾設定對不對、訊息切角有沒有打中、產品本身的說服力夠不夠,這些都超出換圖能解決的範圍。疲乏既然遲早會來,下一個問題就是一開始要準備多少素材。

一次要準備幾組

廣告素材要準備幾組,取決於每一組負責什麼任務。先規劃好檔期裡每個時間點要跑哪一組素材、各自要對哪個階段的受眾說什麼,數量自然會跟著規劃出來,比先決定要做幾張圖更不容易浪費。

這個規劃能力,節目裡稱為策展能力,意思是事先排定在哪個時間點要跑什麼素材,讓期程上的每個節點都有明確的任務(早期 EP38)。

我們自己的分法是按受眾階段(銷 EP36),每個階段配哪一種素材,已經整理在廣告素材類型一節,組數就從階段的數量開始算。

這樣做還有一個附帶的好處,換素材本身就是給沒行動的人一次新的機會。一個人上次看到沒反應,可能只是那個角度沒打中他,換一組再遇到,他可能就動了(早期 EP38)。整檔廣告只有一組素材,這些人就再也沒有第二次機會,這也是沒有檔期概念的投放會越跑越疲乏的原因(波 EP7)。規劃素材時,順手看看別人怎麼排,是很實際的參考來源。

想知道別人在投什麼

想知道別人在投什麼素材、找廣告素材參考,可以用 Meta 的廣告檔案庫(Ads Library)。它公開查詢任何粉絲專頁正在投放的廣告,包含圖片、影片與文案,輸入品牌名稱就能看到對方現在跑哪些素材、跑了多久。

它最有用的地方是看出對方的策略結構,包括投了幾組、每組講什麼、哪一組跑最久,照抄素材反而是用處最小的看法。一組素材能跑很久,代表投放的人願意一直花錢在它身上,這是一個值得參考的訊號。

看的時候該注意什麼

  • 素材的數量與更新頻率:一次跑很多組代表在做測試,長期只有一兩組,可能是已經找到穩定的版本。
  • 訊息的切角有幾種:同一個產品用不同角度講,表示他們在對不同受眾說不同的話。
  • 哪些是新上的:最近才上線的素材,比較能反映他們現在的重點。

⚠️ 要提醒的是,你看得到別人投什麼,看不到成效如何。跑得久是一個訊號,但也可能只是沒有人去關它,把它當成參考的起點就好,結論還是要靠自己的帳戶測出來。

我們怎麼看這件事

我們的看法是,廣告素材該被當成成本工作來管。平台的分發機制已經把創意和成本綁在一起,素材的互動率會回頭決定你買曝光的價格,知道這件事之後,遇到成效問題時,加預算就不該是第一個選項。

素材的討論常集中在設計層,例如構圖、配色與字級。塔圖科技的 Jerry 在節目裡分享過另一個方向,素材不一定要精美,上課片段、授課現場這類原生而真實的畫面,效果往往勝過精緻製作的版本(堤 EP6)。精緻是製作水準,相關是溝通準確度,兩者是不同的維度,數位投放更吃後者。

如果廣告成效不好,我們建議的檢查順序是先看素材有沒有講到對方的處境,再看跑了多久是不是疲乏了,最後才考慮受眾和出價。這個順序能讓錢先花在最可能出問題的地方。

結語

如果現在正要檢查一組素材,可以先問一個問題:我設定的那群人,看到這個會不會覺得在說他?這個問題比「好不好看」更接近成效。其他投放成本與判讀的分析,收在廣告投放專區。

常見問題

廣告素材是什麼?

廣告素材是投放時受眾實際看到的內容,包含圖片或影片、標題、內文與行動呼籲按鈕,平台會把它們合稱為一組素材一起展示、一起評估。受眾設定決定給誰看,出價決定用多少錢搶,素材決定看到之後會不會有反應。

廣告素材多久該換一次?

沒有固定天數,要看數據而不是行事曆。判斷訊號是互動率或點擊率開始持續下滑,而且是連續幾天的趨勢不是單日波動。受眾規模小的時候疲乏得快,規模大的時候可以跑比較久。比較穩的做法是準備好下一組,在數字剛開始掉的時候就替換,不要等到掉到谷底。

素材做得精緻比較有效嗎?

精緻是製作水準,相關是溝通準確度,數位投放更吃後者。塔圖科技的 Jerry 在節目裡分享過,上課片段這類原生而真實的畫面,效果往往勝過精緻製作的素材。品質太差當然會影響信任,但過了基本門檻之後,繼續投資在精緻度的邊際效益不高。

一檔廣告要準備幾組素材?

比起數量,先想每一組負責什麼。我們的分法是按受眾階段:沒看過的人需要引起注意,看過的人需要理由,猶豫的人需要處理疑慮。三個階段的內容不同,因為對方的問題不同。只有一組素材的風險是,沒行動的人再也沒有第二次被說服的機會。

可以看到競爭對手的廣告嗎?

可以。Meta 的廣告檔案庫是公開的,輸入粉絲專頁名稱就能看到他們正在投放的圖片、影片與文案。有用的看法是看策略結構:投了幾組、每組講什麼、哪一組跑最久。要注意的是你看得到投什麼,看不到成效如何,跑得久是訊號但不是保證。

換了素材成效還是沒起色怎麼辦?

先分辨是疲乏還是素材本身的問題。如果新素材一開始就沒反應,沒有先好後掉的過程,換同類型的也不會改善,需要回到更前面檢查:受眾設定對不對、訊息切角有沒有打中、產品本身的說服力夠不夠。這些都超出換圖能解決的範圍,繼續換素材只是在同一個地方繞。

延伸收聽

  • 早期 EP12:散彈槍與狙擊槍兩種廣告邏輯,以及素材佔的比重
  • 銷 先導 EP3:Facebook 廣告為什麼不是錢多者勝
  • 早期 EP55:點擊率與廣告費的關係
  • 早期 EP38:策展能力,讓每個時間點都有清晰的素材任務
  • 銷 EP31:一套素材打到底為什麼會造成疲乏

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Jayden Wu(吳宗翰)

ClassOn 雙捷數位有限公司 共同創辦人 | 銷波快 Podcast 主持人

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