同理心地圖是什麼?Empathy Map 的由來
同理心地圖是一種讓團隊站到顧客位置思考的工具,英文是 empathy map。它最早由 Dave Gray 在 XPLANE 設計,收進他的設計思考工具集 Gamestorming;用途是讓一群人對「某個特定顧客的處境」形成共同的理解,再拿這份理解去做產品、服務與溝通的決定。
Dave Gray 在 2017 年的文章裡提到,這張圖後來進了史丹佛 d.school 的課程,也被 IDEO 創辦人 David Kelley 與 Tom Kelley 在《哈佛商業評論》介紹過;他同時也說,網路上流傳的版本各自改來改去,原本的想法在轉傳中流失了不少(Dave Gray:Updated Empathy Map Canvas)。這也是為什麼同一個名字,你會在不同網站看到四格、六格、七格的版本。
在銷波快的節目裡,銷 EP17 用「立場對調」來形容它:假設你就是那位顧客,遇到一個問題時,身邊的人怎麼討論、你會看到什麼場景、心裡在想什麼、有哪些口頭禪,全部寫在同一張圖上,客觀的條件與主觀的想法就同時攤開了。
同理心地圖的格式:四個象限與 2017 年更新版
常見的同理心地圖分成四個象限:說(Says)、想(Thinks)、做(Does)、感受(Feels),把顧客放在中間。原創者 2017 年的更新版則多了目標區,並把「看到、說、做、聽到」放在頭的外面,「想法與感受、痛點、期待」放在頭的裡面,用位置提醒你哪些可以觀察、哪些只能推測。
| 區塊 | 要回答的問題 | 性質 |
|---|---|---|
| 目標 | 我們要同理的是誰?他需要完成什麼事? | 先定義 |
| 看到 | 他在環境裡看到什麼? | 可觀察 |
| 說 | 他實際說了什麼? | 可觀察 |
| 做 | 他實際做了什麼? | 可觀察 |
| 聽到 | 他從身邊的人、媒體聽到什麼? | 可觀察 |
| 想與感受 | 他心裡在想什麼、感受到什麼? | 只能推測 |
| 痛點 | 他害怕、挫折、焦慮的是什麼? | 只能推測 |
| 期待 | 他想要、需要、希望的是什麼? | 只能推測 |
「說」和「想」最容易混在一起。尼爾森諾曼集團(NN/g)的建議是,「說」的格子最好放顧客的原話,越具體越好用;「想」則要特別留意那些顧客心裡有、卻不願意說出口的念頭,並追問他為什麼不說:是不確定、不好意思,還是怕答案被誤會(NN/g:Empathy Mapping)。說出口和沒說出口之間的落差,常常就是行銷切入的地方。
同理心地圖怎麼做?先定目標,先填外面再填裡面
同理心地圖怎麼做?照原創者的順序是三步:先寫目標,定義要同理的是誰、他要完成什麼事;再順時針填看到、說、做、聽到這些看得見的部分;最後才填頭裡面的想法、感受、痛點與期待。先走過他的外在經驗,再推測內心,推測才有根據。
目標要寫成看得見的行為,例如「在三天內買到一瓶喜歡的氣泡水」,而不是「想要健康」。Dave Gray 解釋這個順序的理由是:專注在對方看到、說、做、聽到的事,就像穿上他的鞋子走一段路,你會開始想像「當他是什麼感覺」,這時再寫內心,才不會變成團隊自己的想像。
另一個要先決定的是,你畫的是一個人,還是一群人。NN/g 把它分成兩種:單一使用者的地圖,記錄一位真實顧客;整合型的地圖,則是把行為相近的多位顧客合併,代表一個客群。行銷上比較常用後者,但建議先從幾位真實顧客各畫一張開始,再合併,客群的樣貌才是從人身上長出來的。描述一群人的方式,可以參考目標客群那篇提到的「用情境,而不只是用條件」。
同理心地圖範例:以「找一瓶好喝的氣泡水」為例,附同理心地圖模板
以下的同理心地圖範例沿用 銷 EP17 舉的情境:一個口渴、想找到一瓶自己覺得很棒的氣泡水的人。範例是示範用的假設,目的是讓你看到每一格該寫到多具體;下方的同理心地圖模板可以直接照著填,換成你自己的顧客與情境。
| 區塊 | 範例內容 |
|---|---|
| 目標 | 上班族,想在這週找到一款可以固定訂購的氣泡水 |
| 看到 | 便利商店冰櫃一整排包裝相似的瓶子;社群上有人分享無糖氣泡水開箱 |
| 說 | 「每一瓶都說自己氣很足,喝起來都差不多。」 |
| 做 | 搜尋「氣泡水推薦」;在超商一次買三種比較;看評論區有沒有人抱怨沒氣 |
| 聽到 | 同事說某牌開瓶隔天就沒氣;家人說有些口味有甜味劑 |
| 想與感受 | 不想再花錢買到一箱喝不完的;覺得自己挑不出差別有點煩 |
| 痛點 | 買了整箱才發現氣不夠;看不懂成分標示 |
| 期待 | 先試小量再決定;有人直接告訴他開瓶後能放多久 |
同理心地圖模板不需要特別的軟體,一張紙、白板或試算表都可以。把上表的「範例內容」欄清空,最上方寫目標,其餘每一格旁邊再加一欄「來源」,記下這一條是來自訪談、客服紀錄、評論,還是團隊的推測。這一欄看起來多餘,卻是之後判斷地圖可不可信的依據,下一節談 AI 時會再用到。
同理心地圖行銷應用:從地圖到文案與產品特色
把同理心地圖用在行銷,關鍵在最後兩格:期待與痛點。銷 EP17 的說法是,畫完地圖之後,你的產品主要要滿足兩件事:一是滿足他對這個產品的期待,二是解決他一直沒有選擇的那個痛點,也就是他為什麼一直猶豫。文案與產品特色,就是對這兩件事的回答。
第一件事情是,你要滿足他對這個產品的期待,這是第一件事。第二件事是,你要解決他對這個產品一直不選擇的痛苦點。
節目裡分享過一個購物經驗:買了布沙發清潔劑,照著說明噴完,沙發上留下兩塊大大的黑印。如果下一個品牌在廣告裡直接示範「清完不會留下印子」,這位顧客就會買。這就是從痛點寫出來的產品特色,它回應的是顧客曾經經歷過的失望,比「強效去污」這類每家都會寫的形容更有說服力。
銷 EP25 換了一種講法:把地圖上那些顧客會聽到、會抱怨的聲音列出來,如果你的產品能讓這些聲音變小,甚至消失,它就是好產品。實際寫文案時,可以把痛點一條一條改寫成「不會再發生」的保證,把期待改寫成看得見的結果,再依投放的平台選擇文案結構。長篇的寫法可以參考銷售頁那篇,廣告短文案則在廣告文案那篇。
用 AI 畫同理心地圖:整理證據,不是生產證據
用 AI 畫同理心地圖很快,但要分清楚你交給它的工作:請它整理你已經有的顧客資料,和請它憑空生出顧客的想法,是兩件完全不同的事。前者能省下大量時間;後者畫出來的地圖看起來完整,內容卻是推測,而且你的競爭對手問同一個問題,很可能拿到差不多的答案。
NN/g 在 2026 年更新的指南裡特別提醒這一點:這個方法很花人力,產出又長得像 AI 能快速做出來的東西,所以很容易想整個交出去;它建議在每一步使用 AI 之前先問自己兩個問題:這張便利貼能追溯到真實的研究證據嗎?如果這條是我自己寫的,我會稱它為發現,還是假設?
節目也談過同樣的邊界。銷 EP25 示範了「先請 AI 列出客戶畫像,再轉成同理心地圖」的流程,同時提醒 AI 有可能出現幻覺,列出來的樣貌要對照真實的生活狀況,你的產品到底服務哪些人,自己要清楚。這一集還指出另一個問題:如果競爭對手設定出來的切入點跟你一樣,你就要換角度。這正是讓 AI 憑空想像顧客的代價,大家拿到的顧客長得一樣,寫出來的文案也會趨同。比較穩的做法是,把客服對話、商品評論、訪談逐字稿這些真實的話交給 AI,請它歸類到地圖的格子裡,並標出每一條的來源。
常見錯誤:把假設當成研究、客群切得太寬
同理心地圖最常見的錯誤有四個:憑記憶填完,再把它當成證據;把「我們的顧客」整群畫成一張,格子裡的內容互相矛盾;做完簡報一次就歸檔;放著不更新,市場變了地圖還停在原地。前兩個讓地圖不可信,後兩個讓地圖沒有用。
這四點整理自 NN/g 的指南。第一點的解法是誠實標示:還沒做研究就先畫,就把整張圖當成一組待驗證的假設,並安排驗證的方式,例如找三位顧客聊聊。第二點的判斷方式很直接,如果格子裡的矛盾找不到原因,代表客群切得太寬,要拆成兩張。
後兩點跟使用習慣有關。地圖的價值,在於團隊對某個決定意見不同時,回頭看它能支持哪一邊。NN/g 建議替地圖寫上日期、標版本,並在下一次規劃研究時排進檢查的時間。對小品牌來說,每次推新品或改主打訊息之前看一眼,就足夠讓它保持在用的狀態。
我們怎麼看這件事
我們的看法是,同理心地圖真正的價值在「頭外面」那四格:顧客實際看到、聽到、說了、做了什麼。這些是可以收集、可以查證的;頭裡面的想法與痛點,只能從外面推測。外面填得越紮實,推出來的痛點就越準,文案才有東西可以回應。
同理心地圖和消費者輪廓的分工也在這裡:輪廓描述這群人是誰,同理心地圖描述他們在某個情境下經歷了什麼。兩者都可以請 AI 幫忙整理,但原料要來自真實的顧客,那是競爭對手拿不到、AI 也猜不出來的部分。
結語
挑一位最近才買過你產品的顧客,用十分鐘聊聊他買之前的經過,照「目標、看到、說、做、聽到」的順序記下來,再推測他的痛點與期待,每一格標上來源。拿這兩格對照你現在的主打文案,看它回答了哪一個問題。更多顧客分析的方法,收在消費者分析專區。
常見問題
同理心地圖是什麼?
同理心地圖是一張把顧客看到、聽到、說的、做的,以及心裡的想法、感受、痛點與期待整理在一起的圖,英文是 empathy map,由 XPLANE 的 Dave Gray 設計,常用在設計思考與行銷的顧客分析。
同理心地圖和顧客旅程地圖差在哪?
顧客旅程地圖照時間順序,記錄顧客從認識到購買每一步的經歷;同理心地圖不照順序,記錄的是顧客在某個情境下的整體心態。NN/g 的說法是,旅程地圖跟著步驟走,同理心地圖捕捉的是一種心態。兩者常搭配使用:先用同理心地圖理解這個人,再用旅程地圖找出他在哪一步卡住。
同理心地圖有哪些範例?
常見的範例是挑一個具體情境來填,例如本文的「找一瓶好喝的氣泡水」:目標寫成可觀察的行為,「說」放顧客原話,「做」放實際的行為,痛點與期待則從前面幾格推測,並標明哪些來自真實資料、哪些是假設。